jueves, 25 de octubre de 2012
Ta-te-ti...suerte para mi!
El tatetí, también conocido como tres en raya, tres en línea, juego del gato, triqui, totito, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Rayuela
La
rayuela se comienza dibujando unas casillas con una tiza en el suelo o con una
vara en la arena numerándolas del número 1 hasta el 10, algunas de estas
casillas se trazan dobles y otras individuales. Al final se debe dibujar un círculo para el cielo. Se
comienza a jugar por turnos y se escoge una piedra lisa para que pueda
controlarse mejor.
Luego, uno de los jugadores tiene que tirar la
piedra hacia la casilla del número 1, sin que ésta caiga sobre los bordes. A
continuación, se empieza a saltar con un pie hasta el número dos y todos los
siguientes descansando los dos pies solamente cuando las casillas sean dobles o
se llegue a la casilla del cielo y el jugador deba volver haciendo exactamente el
mismo recorrido.
Para
continuar jugando a la rayuela se vuelve a lanzar la piedra hasta el número 2
siguiendo el mismo proceso anterior hasta llegar al número 10. El jugador que
consiga llegar primero a este punto es el que ganará. Se pierde el turno cuando
se toque con el pie algún borde de las casillas, o cuando al tirar la piedra no
quede en el número que corresponda.
Es importante resaltar que se debe lanzar la piedra
con la mano desde la posición inicial cero que va antes de la casilla uno.
Dígalo con mímicas... o dígalo dibujando
Por lo
general son títulos de películas o palabras como acciones, adjetivos, sustantivos, etc. las que tu grupo tiene que descifrar.
El equipo contrario te
hará sacar un sobre y solamente vos leerás la frase y tendrás que hacer que tu
equipo vaya adivinando a través de señas y mímica; o dibujando en el caso que así lo prefieran.
Podés mostrarles con los dedos si la frase es de 2, 3 o más palabras y luego a empezar a actuar cada palabra o a dibujarlas.
Podés mostrarles con los dedos si la frase es de 2, 3 o más palabras y luego a empezar a actuar cada palabra o a dibujarlas.
Cinco Mil...
Es un juego muy popular, llamado Cinco Mil, así llamado porque el
objetivo del juego es llegar a los 5.000 puntos.
El objetivo del juego es llegar a los 5.000 puntos exactos.
Los jugadores por turno tiran seis dados, tratando de que salga el número 1 (cada uno vale 100 puntos), el número 5 (cada uno vale 50 puntos), y/o tres números iguales (valen 100 veces el número que sale, por ejemplo: 2-2-2 = 200, etc., excepto si salen 1-1-1 que en ese caso valen 1.000).
Un tiro de escalera (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6) es un tiro especial que vale 300 puntos.
Un jugador, después de contar los puntos, puede terminar y
agregar todos los puntos de ese turno a su puntaje total, o tirar otra vez
usando los dados que no le sirven, tratando de hacer puntos adicionales.
Todos los jugadores deben sacar como mínimo 500 puntos la primera ver, para poder entrar al juego.
El turno del jugador finaliza cuando hace un tiro sin combinaciones que den puntos. Si un jugador hace puntos con todos los dados que le quedan, puede parar o continuar tirando los seis dados otra vez.
Todos los jugadores deben sacar como mínimo 500 puntos la primera ver, para poder entrar al juego.
El turno del jugador finaliza cuando hace un tiro sin combinaciones que den puntos. Si un jugador hace puntos con todos los dados que le quedan, puede parar o continuar tirando los seis dados otra vez.
Generala
Este es un juego para chicos un poquito más grandes...desde los 7 años para arriba.
Cada jugador
tira los cinco dados para determinar el orden del juego. Sale primero el que
saca la suma más baja, el que obtiene la suma inmediatamente superior se sienta
a su izquierda y así sucesivamente. El orden sigue la dirección de las agujas
del reloj.
Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno.
Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno.
El objetivo será completar las 10 categorías; éstas son: los números del 1 al 6; escalera; full; poker; generala.
El participante debe hacer una categoría por vuelta. Por lo cual, al final del juego cada jugador tendrá puntaje en cada una de las diez categorías.
El jugador comienza tirando los cinco dados. Si obtiene en los cinco el mismo número habrá hecho generala servida y automáticamente gana el juego. Aun cuando se trate de un número en el cual ya haya hecho puntaje, se computará como generala servida.
Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor", apartará el o los dados que desee conservar y hará su segundo tiro con los restantes. Si así lo quiere, puede arrojar nuevamente los cinco dados, pues no está obligado todavía a elegir una categoría.
Del mismo modo, en su segundo tiro apartará los dados que le resulten más convenientes y tirará con los restantes por tercera y última vez. Luego que un dado ha sido apartado no se lo puede volver a usar.
Si el jugador hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, siempre que la categoría elegida esté abierta, se anotará el puntaje en la casilla correspondiente.
Si no hace un "juego mayor" en sus tres tiros, debe elegir una categoría de números (1 a 6) y anotar el puntaje en
la casilla correspondiente
El participante debe hacer una categoría por vuelta. Por lo cual, al final del juego cada jugador tendrá puntaje en cada una de las diez categorías.
El jugador comienza tirando los cinco dados. Si obtiene en los cinco el mismo número habrá hecho generala servida y automáticamente gana el juego. Aun cuando se trate de un número en el cual ya haya hecho puntaje, se computará como generala servida.
Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor", apartará el o los dados que desee conservar y hará su segundo tiro con los restantes. Si así lo quiere, puede arrojar nuevamente los cinco dados, pues no está obligado todavía a elegir una categoría.
Del mismo modo, en su segundo tiro apartará los dados que le resulten más convenientes y tirará con los restantes por tercera y última vez. Luego que un dado ha sido apartado no se lo puede volver a usar.
Si el jugador hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, siempre que la categoría elegida esté abierta, se anotará el puntaje en la casilla correspondiente.
Si no hace un "juego mayor" en sus tres tiros, debe elegir una categoría de números (
LOS VALORES DE
LOS "JUEGOS MAYORES" SON LOS SIGUIENTES:
Generala: se forma cuando después del segundo o tercer tiro se logran los cinco dados con un mismo número y vale 60 puntos. Cuando esto se logra de un sólo tiro, se llama generala servida y el jugador automáticamente gana el juego.
Poker: (cuatro de un mismo número). Si es servido vale 45 puntos, en caso contrario 40
Full: (tres de un mismo número y dos de otro). Si es servido vale 35 puntos, de lo contrario 30.
Escalera: (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6). Si es servida se le otorgan 25 puntos y si no lo es, 20
Generala: se forma cuando después del segundo o tercer tiro se logran los cinco dados con un mismo número y vale 60 puntos. Cuando esto se logra de un sólo tiro, se llama generala servida y el jugador automáticamente gana el juego.
Poker: (cuatro de un mismo número). Si es servido vale 45 puntos, en caso contrario 40
Full: (tres de un mismo número y dos de otro). Si es servido vale 35 puntos, de lo contrario 30.
Escalera: (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6). Si es servida se le otorgan 25 puntos y si no lo es, 20
Memotest
¡¡Para ejercitar la memoria y divertirnos!!
Primero hay
que dar vuelta todas las fichas (para que no se vean los dibujos). Luego
mezclarlas para no saber donde están.
Entre todos tienen que ponerse de acuerdo
con los turnos.
Luego el primer participante tiene que elegir dos fichas y
tratar que coincidan ambas. Si coinciden se las lleva, sino debe volver a ponerlas boca abajo y continúa el participante siguiente.
El juego termina cuando no
haya más fichas en mesa y el que tenga más pares de fichas, gana el juego.
Un tesoro escondido!
Este juego lo podés hacer en el espacio que quieras...si llueve, adentro de tu casa siempre hay rincones que no se revisan mucho; y si el día está lindo, afuera podés recorrer todo el patio y hasta incluso una plaza. ¿Lo descubrimos juntos?
Los
participantes son divididos en equipos. La misión es encontrar un tesoro
siguiendo pistas escondidas en distintos puntos, por las que realizarán
diferentes recorridos hasta llegar al tesoro. Para lo anterior, es necesario
descifrar las claves y los enigmas, lo cual permite pasar de un punto a
otro. El equipo que los resuelva más rápidamente, será el primero
en llegar al tesoro.
Tinenti... o más conocido como Payana!
La payana es
un juego infantil que se practica con cinco piedras pequeñas u objetos
similares, que consiste en ir tomándolas del suelo al tiempo que se arroja una
pelotita al aire y se vuelve a tomar sin que se caiga al piso.
Ahorcado
El ahorcado (también llamado colgado) es un juego de lápiz y
papel, en el que el objetivo es adivinar una palabra o frase.
Al comenzar
el juego se dibuja una base, y una raya en lugar de cada letra.
Como ayuda
suele darse el tema al cual pertenece la palabra.
Tienes 6
intentos para elegir letras y averiguar la Palabra. Si no lo
consigues acabarás ahorcado en la horca.
La horca se va construyendo según vas
fallando letras de la palabra que tienes que adivinar.
El famoso Tutti-Frutti!!
Este juego es maravillosamente compartido por muchas generaciones... es hora de seguir sacándole mucho jugo!
Para iniciar el juego, todos los participantes deberán confeccionar una planilla rectangular con casillas.
En la parte superior de esta planilla deberán escribir, de manera horizontal, diferentes 'categorías' previamente elegidas, de común acuerdo, por los participantes. Dichas categorías son muy variadas, entre ellas, las más populares son nombres: propios, de cosas, de animales, de flores o frutos, de colores, de comidas, de países o ciudades (es importante determinarlo bien, pues no se dará por bueno el nombre de un país si se escribe el de una ciudad); de escritores, títulos de libros o películas, marcas de automóviles, etc. Serán tantas categorías como se acuerde entre los participantes, pues todos deberán tener las mismas y en el mismo orden.
En el margen derecho e izquierdo de la planilla deberán escribirse de manera vertical, las letras y la puntuación respectivamente.
El juego consiste de rondas en las que se escoge sólo una letra, sorteándola de distintas maneras, para que a partir del resultado se complete cada una de las categorías con palabras que comiencen con dicha letra.
Una ronda finaliza por elección de un participante al cantar "basta para mí, basta para todos", "alto el fuego", "tutti frutti" o "stop", habiendo agotado todas las posibilidades de completar el mayor número de categorías posibles en la planilla. En ese momento, todos los participantes deberán dejar de escribir, y si alguna palabra hubiera quedado incompleta ya no se completará ni se contará como válida.
Juegos con Cartas...
Existen varios juegos con cartas...
Te contamos por ejemplo acerca de La Escoba de 15:
La
Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que
se juega con una baraja española de 40 cartas; también podemos sacar del mazo tradicional los 8, 9 y comodines.
Te contamos por ejemplo acerca de La Escoba de 15:
El juego de
la escoba consiste en hacer conjuntos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene
el valor del número que representa, a excepción de la sota (el número 10) que vale 8, el
caballo (el número 11) que vale 9 y el rey (el número 12) que vale 10.
También podemos contarte del juego de La Guerra:
Este juego consiste en: primero se reparten todas las cartas del mazo en cantidad iguales para cada uno de los participantes.
Luego comienza la ronda. Todos deben tener sus cartas en un mazo con la cara de la carta hacia abajo. En un determinado momentos deberán dar vuelta la primer carta del mazo, todos juntos, y colocarla sobre la mesa.
Aquél que tenga el número más alto gana la ronda y por ende, quien tenga el número más bajo se lleva todas las cartas de la mesa.
Así se continúa hasta que alguien se quede sin cartas. Éste será el ganador.
Este juego consiste en: primero se reparten todas las cartas del mazo en cantidad iguales para cada uno de los participantes.
Luego comienza la ronda. Todos deben tener sus cartas en un mazo con la cara de la carta hacia abajo. En un determinado momentos deberán dar vuelta la primer carta del mazo, todos juntos, y colocarla sobre la mesa.
Aquél que tenga el número más alto gana la ronda y por ende, quien tenga el número más bajo se lleva todas las cartas de la mesa.
Así se continúa hasta que alguien se quede sin cartas. Éste será el ganador.
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